现象级爆款之后,这几年的他们都在忙什么丨专访龙图游戏杨圣辉

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“游戏产业应该是低调的。这是整个行业变得越来越趋同的现象。在页面游戏时代和手机游戏的开始,这个行业非常活跃,有很多声音。但那些真正支持成熟的手机游戏并安定下来的人,实际上,我们都被称为游戏设计师。“

对话游戏决策者,Long Map游戏CEO杨胜辉

2018年,龙图运动会成立10周年。在过去两年中,相对低调的玩家杨胜辉向媒体透露,有几项IP改编正在进行中。

一年后,龙图游戏独立开发,育碧授权战略游戏《魔法门之英雄无敌:王朝》(以下简称《英雄无敌》手机游戏)率先推出。在ChinaJoy期间,Game Daily也以此为契机采访了杨胜辉,除了游戏产品外,他还就海外布局,公司和个人,行业等交换了意见,发现过去发行标签的公司是从时间到世界的转变。

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产品理念:中后期更严重,内容差异,IP适应质量优于成本效益

2016年初,龙图游戏宣布与育碧达成合作,并获得了适应权《英雄无敌》。虽然双方意图的速度非常快,但游戏可以从项目到在线线路进行。在过去的三年半中,颠覆性的重大变化已经发生了两次。

杨胜辉解释说,这是因为在手机游戏领域,龙图游戏是发布的开始,研发需要一个积累和探索的过程。此外,对于硬核IP的情绪,它也是一个后期位置强劲的策略游戏。球员的意见尤为重要。杨生辉承认,如果你真的满足了玩家想要的所有元素,那么至少在游戏10月上线后半年。

“战略游戏与MMO不同。早期的经验并不代表后期的成败。“杨胜辉说,”龙图游戏是数据驱动,首先是内部测试,然后是用户测试,然后根据DAU,保留和支付进一步优化和调整率。“

参考过去的产品,龙图游戏的优势和用户主要集中在MMO和卡上,而《英雄无敌》的用户稍微老一点,专注于PC端。当游戏每天询问性价比和匹配程度时,杨胜辉也提到它可能略有不同,但他们并不特别关注性价比与一些更重要的因素相比。

例如,在研发能力的发展中,杨生辉认为,如果龙狮游戏选择更广泛的策略游戏,很可能会成为一种常见的SLG。他并不认为这样的“性价比”足以挽回研发团队的长期潜力。因此,与大DAU和高收入相比,对于最初的自主研发产品,他的要求更加不同,而且服务是硬核玩家。

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“事实上,用户中最核心的部分很难满足,因为《英雄无敌》是一款有20年历史的IP,最核心的玩家必须希望将PC的内容直接传输到手机上。”杨生辉每天都对游戏说:“因此很难让像网络游戏这样的核心玩家。这真的很难。”

对于《英雄无敌》手机游戏,育碧也期望在全球市场取得一定的成果,但结果的基础是让团队适应游戏世界观的正确理解。尽管是在线游戏,育碧和龙地图游戏讨论了很多情节。从民族故事的选择到每个任务故事的细节,Ubisoft也将直接开始。

无论IP属性,用户肖像,版权要求以及公司过去的经验如何,《英雄无敌》手机游戏都在测试Dragon Map游戏在研发阶段的能力。因此,相比收入,DAU,只有这个游戏,通常喜欢玩战略游戏的杨胜辉更关心的是游戏玩法是否不同。至于游戏结束后的结果是否超出预期,至少对于战略游戏而言,需要更长的实际投资才能看到结果。

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公司布局:近50%的海外收入

杨胜辉在接受“游戏日报”采访时提到,过去两年龙图运动会的大部分精力投入到产品孵化中。

作为《热血江湖》手机游戏在泰国市场近一年的代表,龙图游戏海外市场的收入已超过40%。虽然手机游戏等《小冰冰传奇》《热血江湖》游戏仍然稳定,但由于预计更多产品将在海外上线,杨生辉认为海外收入超过50%,应该会非常快。

对于地位较为乐观的海外市场,杨生辉并不着急。他自然希望公司能在东南亚,日本和韩国之外开辟更多市场。由于他为研发投入了更多的精力,他也更倾向于成为第一个产品。看看市场的逻辑。例如,对于《英雄无敌》手机游戏,他们的计划是发送到全球市场,但之后几个主要的MMO和二元游戏可能只适合某些地区尝试发行。

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公司内部:年轻员工带来更多活力和创造力

杨胜辉告诉“游戏日报”,龙图游戏自2008年以来一直在发展,平均年龄一直是二十六岁。

“当我们开始创业时,我们都是26岁和60岁,最大的是二十七岁。十八岁。现在十一年过去了,你会发现龙地图游戏的平均年龄,或二十五岁或者六岁。“在过去的一年里,杨生辉惊讶地发现该公司的员工于1999年出生。“当时,我有点震惊.00后的时代即将来临。”

这位99岁的员工是一名男学生。杨生辉对他印象深刻的另一个原因是他没有上大学直接参与工作。 “艺术才华”和“才艺”是杨生辉对这个男孩的评价。

在谈到年龄差距时,杨生辉下意识地看着他旁边的同事说:“幸运的是,毕竟玩游戏,有多少年龄,有共同话题。”

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“事实上,整个行业应该是低调的”

从这次对话中不难看出,尽管在公众场合,过去两年的龙图游戏一直低调,从产品到海外,再到公司管理,但杨生辉在工作上花费的时间不多于几年前。减。

过去,杨生辉的主要精力,除了内部管理外,还需要付出很多努力来对付对外合作,包括与投资工作室的沟通,以及资本热也分散了一些能量。后来,孵化器工作室逐渐成为一个系统,他也更专注于内部产品开发和布局规划。

但是,杨生辉认为,所谓的低调不仅仅是投资产品的原因。 “游戏产业应该是低调的,这是整个行业趋同的现象。在页面游戏时代和手机游戏的开始,这个行业非常活跃,每个人都在谈论它。但是手机游戏的成熟时代已经稳定下来。这些人实际上是我们所谈论的游戏设计师。我们仍然应该以脚踏实地的方式做产品质量,高调不会带来更好的产品体验。“

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件。这只是因为很多人只看到清算和流动,导致皮肤变化,甚至直接和完全相同的产品也没有被淹没。该行业正变得越来越成熟,赢得高流量的方式已不再可行。

“所以无论什么类型,玩游戏都需要低调,遵循一个非常健康的模式,并为玩家提供快乐。”

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“游戏产业应该是低调的。这是整个行业变得越来越趋同的现象。在页面游戏时代和手机游戏的开始,这个行业非常活跃,有很多声音。但那些真正支持成熟的手机游戏并安定下来的人,实际上,我们都被称为游戏设计师。“

对话游戏决策者,Long Map游戏CEO杨胜辉

2018年,龙图运动会成立10周年。在过去两年中,相对低调的玩家杨胜辉向媒体透露,有几项IP改编正在进行中。

一年后,龙图游戏独立开发,育碧授权战略游戏《魔法门之英雄无敌:王朝》(以下简称《英雄无敌》手机游戏)率先推出。在ChinaJoy期间,Game Daily也以此为契机采访了杨胜辉,除了游戏产品外,他还就海外布局,公司和个人,行业等交换了意见,发现过去发行标签的公司是从时间到世界的转变。

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产品理念:中后期更严重,内容差异,IP适应质量优于成本效益

2016年初,龙图游戏宣布与育碧达成合作,并获得了适应权《英雄无敌》。虽然双方意图的速度非常快,但游戏可以从项目到在线线路进行。在过去的三年半中,颠覆性的重大变化已经发生了两次。

杨胜辉解释说,这是因为在手机游戏领域,龙图游戏是发布的开始,研发需要一个积累和探索的过程。此外,对于硬核IP的情绪,它也是一个后期位置强劲的策略游戏。球员的意见尤为重要。杨生辉承认,如果你真的满足了玩家想要的所有元素,那么至少在游戏10月上线后半年。

“战略游戏与MMO不同。早期的经验并不代表后期的成败。“杨胜辉说,”龙图游戏是数据驱动,首先是内部测试,然后是用户测试,然后根据DAU,保留和支付进一步优化和调整率。“

参考过去的产品,龙图游戏的优势和用户主要集中在MMO和卡上,而《英雄无敌》的用户稍微老一点,专注于PC端。当游戏每天询问性价比和匹配程度时,杨胜辉也提到它可能略有不同,但他们并不特别关注性价比与一些更重要的因素相比。

例如,在研发能力的发展中,杨生辉认为,如果龙狮游戏选择更广泛的策略游戏,很可能会成为一种常见的SLG。他并不认为这样的“性价比”足以挽回研发团队的长期潜力。因此,与大DAU和高收入相比,对于最初的自主研发产品,他的要求更加不同,而且服务是硬核玩家。

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“事实上,用户中最核心的部分很难满足,因为《英雄无敌》是一款有20年历史的IP,最核心的玩家必须希望将PC的内容直接传输到手机上。”杨生辉每天都对游戏说:“因此很难让像网络游戏这样的核心玩家。这真的很难。”

对于《英雄无敌》手机游戏,育碧也期望在全球市场取得一定的成果,但结果的基础是让团队适应游戏世界观的正确理解。尽管是在线游戏,育碧和龙地图游戏讨论了很多情节。从民族故事的选择到每个任务故事的细节,Ubisoft也将直接开始。

无论IP属性,用户肖像,版权要求以及公司过去的经验如何,《英雄无敌》手机游戏都在测试Dragon Map游戏在研发阶段的能力。因此,相比收入,DAU,只有这个游戏,通常喜欢玩战略游戏的杨胜辉更关心的是游戏玩法是否不同。至于游戏结束后的结果是否超出预期,至少对于战略游戏而言,需要更长的实际投资才能看到结果。

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公司布局:近50%的海外收入

杨胜辉在接受“游戏日报”采访时提到,过去两年龙图运动会的大部分精力投入到产品孵化中。

作为《热血江湖》手机游戏在泰国市场近一年的代表,龙图游戏海外市场的收入已超过40%。虽然手机游戏等《小冰冰传奇》《热血江湖》游戏仍然稳定,但由于预计更多产品将在海外上线,杨生辉认为海外收入超过50%,应该会非常快。

对于地位较为乐观的海外市场,杨生辉并不着急。他自然希望公司能在东南亚,日本和韩国之外开辟更多市场。由于他为研发投入了更多的精力,他也更倾向于成为第一个产品。看看市场的逻辑。例如,对于《英雄无敌》手机游戏,他们的计划是发送到全球市场,但之后几个主要的MMO和二元游戏可能只适合某些地区尝试发行。

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公司内部:年轻员工带来更多活力和创造力

杨胜辉告诉“游戏日报”,龙图游戏自2008年以来一直在发展,平均年龄一直是二十六岁。

“当我们开始创业时,我们都是26岁和60岁,最大的是二十七岁。十八岁。现在十一年过去了,你会发现龙地图游戏的平均年龄,或二十五岁或者六岁。“在过去的一年里,杨生辉惊讶地发现该公司的员工于1999年出生。“当时,我有点震惊.00后的时代即将来临。”

这位99岁的员工是一名男学生。杨生辉对他印象深刻的另一个原因是他没有上大学直接参与工作。 “艺术才华”和“才艺”是杨生辉对这个男孩的评价。

在谈到年龄差距时,杨生辉下意识地看着他旁边的同事说:“幸运的是,毕竟玩游戏,有多少年龄,有共同话题。”

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“事实上,整个行业应该是低调的”

从这次对话中不难看出,尽管在公众场合,过去两年的龙图游戏一直低调,从产品到海外,再到公司管理,但杨生辉在工作上花费的时间不多于几年前。减。

过去,杨生辉的主要精力,除了内部管理外,还需要付出很多努力来对付对外合作,包括与投资工作室的沟通,以及资本热也分散了一些能量。后来,孵化器工作室逐渐成为一个系统,他也更专注于内部产品开发和布局规划。

但是,杨生辉认为,所谓的低调不仅仅是投资产品的原因。 “游戏产业应该是低调的,这是整个行业趋同的现象。在页面游戏时代和手机游戏的开始,这个行业非常活跃,每个人都在谈论它。但是手机游戏的成熟时代已经稳定下来。这些人实际上是我们所谈论的游戏设计师。我们仍然应该以脚踏实地的方式做产品质量,高调不会带来更好的产品体验。“

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件。这只是因为很多人只看到清算和流动,导致皮肤变化,甚至直接和完全相同的产品也没有被淹没。该行业正变得越来越成熟,赢得高流量的方式已不再可行。

“所以无论什么类型,玩游戏都需要低调,遵循一个非常健康的模式,并为玩家提供快乐。”